L2 Thunder · Guías de clase
Elegir clase
Qué hace cada una, en una línea
Treinta y una clases de tercera. Acá está el panorama para decidir; cada una tiene su propia guía con el árbol completo, habilidad por habilidad, con lo que cambia respecto del Interlude original.
Elfo
Elemental Master
Invocador · Vara
Fuerte: Invocaciones · apoyo indirecto · farmeo solo
Floja: Daño propio · aguante
Guía próximamente
Eva's Saint
Sanador · Maza
Fuerte: Curación · limpieza · resistencias
Floja: Daño · juego en solitario
Guía próximamente
Eva's Templar
Tanque de apoyo · Espada o mazo y escudo
Fuerte: Defensa · apoyo a la party · bloqueo con escudo
Floja: Daño · juego en solitario
Guía próximamente
Moonlight Sentinel
Arquero · Arco
Fuerte: Evasión · daño a distancia · autonomía
Floja: Daño máximo · aguante
Guía próximamente
Mystic Muse
Maga de agua · Vara
Fuerte: Daño mágico con control · frenos · área
Floja: Aguante · pelea de cerca
Guía próximamente
Swordmuse
Bardo · Espada o mazo a dos manos
Fuerte: Buffs únicos de party · daño decente · versatilidad
Floja: Daño máximo · defensa
Guía próximamente
Wind Rider
Daguero · Daga
Fuerte: Evasión · golpe por la espalda · movilidad
Floja: Aguante · daño en área
Guía próximamente
Elfo Oscuro
Ghost Hunter
Guía próximamente
Ghost Sentinel
Guía próximamente
Shillien Saint
Sanador de veneno · Maza
Fuerte: Veneno · curación sostenida · maná de la party
Floja: Daño directo · defensa propia
Shillien Templar
Guía próximamente
Spectral Dancer
Guía próximamente
Spectral Master
Guía próximamente
Storm Screamer
Guía próximamente
Enano
Fortune Seeker
Guía próximamente
Maestro
Guía próximamente
Humano
Adventurer
Daguero · Daga
Fuerte: Daño por la espalda · invisibilidad · trucos de control
Floja: Pelea de frente · aguante
Arcana Lord
Invocador · Vara
Fuerte: Invocaciones · farmeo solo · control de servidores enemigos
Floja: Daño propio · aguante
Archmage
Mago de fuego · Vara
Fuerte: Daño mágico · área · desgaste de maná
Floja: Aguante · pelea de cerca
Cardinal
Sanador · Maza
Fuerte: Curación · resurrección · protección
Floja: Daño · juego en solitario
Dreadnought
Lancero · Lanza
Fuerte: Daño en área · farmeo masivo · control de grupo
Floja: Objetivo único · defensa mágica
Duelist
Espadas dobles
Fuerte: Duelo uno contra uno · daño sostenido · aguante
Floja: Alcance · movilidad
Hell Knight
Tanque oscuro · Espada o mazo y escudo
Fuerte: Aguante · robo de vida · provocación
Floja: Daño puro · alcance
Hierophant
Buffer · Maza
Fuerte: Buffs · aguante para un místico · inmunidad a debuffs
Floja: Daño · curación grande
Phoenix Knight
Tanque sagrado · Espada o mazo y escudo
Fuerte: Defensa · protección de la party · curas de apoyo
Floja: Daño · velocidad
Sagittarius
Arquero · Arco
Fuerte: Daño a distancia · crítico · evasión
Floja: Aguante · pelea cuerpo a cuerpo
Soultaker
Nigromante · Vara
Fuerte: Maldiciones · control · daño oscuro
Floja: Aguante · daño directo rápido
Orco
Dominator
Guía próximamente
Doomcryer
Guía próximamente
Grand Khavatari
Guía próximamente
Titan
Guía próximamente
