L2 Thunder · Guías de clase
Cardinal
Humano · tercera clase de la rama del clérigo
El sanador puro. Las curas más grandes del juego, resurrección en masa, limpieza de debuffs y la invulnerabilidad que salva a quien esté por caer. Es la clase que hace que una party aguante lo que no debería.
- Camino
- HumanMystic → Cleric → Bishop → Cardinal
- Armadura
- Túnica o ligera
- Arma
- Maza
- Habilidades
- 79 en total: 58 activas y 21 pasivas
- Fuerte en
- Curación · resurrección · protección
- Floja en
- Daño · juego en solitario
El árbol de una clase es el suyo más el de todas las clases anteriores, así que acá está todo lo que llega a saber un Cardinal, ordenado por el momento en que lo aprende. Lo marcado como propio de L2Thunder no funciona como en el Interlude original.
Muchas habilidades aparecen temprano y siguen subiendo de nivel durante decenas de niveles. Cuando pasa eso figuran las dos cosas: el nivel al que la aprendés y el nivel al que termina de crecer.
Mostrando 79 de 79 habilidades
La base de todos los místicos humanos. Los primeros dardos mágicos, la cura inicial y las pasivas de túnica. De acá sale tanto el mago como el clérigo.

Magician's Movement
PasivoSe aprende a nivel 1
Más velocidad de ataque con túnica puesta.

Spellcraft
PasivoSe aprende a nivel 1
Duplica la velocidad de casteo con túnica puesta.

Lucky
PasivoSe aprende a nivel 1
Evita la penalización por muerte hasta nivel 9.

Mana Recovery
PasivoSe aprende a nivel 1
Más regeneración de MP con túnica puesta.

Wind Strike
ActivoSe aprende a nivel 1 · sube hasta nivel 14
El ataque mágico básico de la rama.

Self Heal
ActivoSe aprende a nivel 1
La cura de arranque, sobre uno mismo.

Common Craft
ActivoSe aprende a nivel 1
Permite leer recetas comunes.

Create Common Item
PasivoSe aprende a nivel 5 · sube hasta nivel 70
Fabrica ítems comunes hasta nivel 9.

Anti Magic
PasivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 74
+108 de M.Def.

Armor Mastery
PasivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 14
+9,2 de P.Def.

Weapon Mastery
PasivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 74
+79,4 y +45% de P.Atk., +99,3 y +17% de M.Atk. Con arco o pole, -30% de velocidad de casteo y -9 de precisión.

Heal
ActivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 35
Cura directa de 301. Barata y sin tiempo de espera.

Cure Poison
ActivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 58
Saca el veneno. Cubre todos los venenos que puede tirar un jugador.

Shield
ActivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 25
+15% de P.Def.

Might
ActivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 20
+15% de P.Atk.

Ice Bolt
ActivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 14
Golpe de hielo que además frena al objetivo.

Battle Heal
ActivoSe aprende a nivel 14 · sube hasta nivel 35
Misma potencia que Heal pero de casteo rápido: es la de emergencia.

Group Heal
ActivoSe aprende a nivel 14 · sube hasta nivel 35
Cura 241 a cada miembro de la party de una sola vez.

Vampiric Touch
ActivoSe aprende a nivel 14
Absorbe vida: te cura el 40% del daño que hace.

Curse: Weakness
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 14
-15% de P.Atk. durante 12 segundos.

Expertise
PasivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 76
Te deja usar equipo de grados cada vez más altos sin penalización, hasta el grado S.

Divine Inspiration
PasivoSe aprende a nivel 52 · sube hasta nivel 76
Sube la cantidad de buffs que podés tener encima.
La base del clérigo: curas, resurrección, los primeros buffs de party y el daño sagrado contra no-muertos.

Quick Recovery
PasivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 48
-30% al tiempo de espera de los skills mágicos.

Boost Mana
PasivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 72
+800 de MP máximo.

Robe Mastery
PasivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 74
+87,4 de P.Def. con túnica.

Light Armor Mastery
PasivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 74
Con armadura ligera: +69,6 de P.Def., +91% de velocidad de casteo, +25% de velocidad de ataque y +20% de recuperación de MP.

Resurrection
ActivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 74
Revive un cadáver y le devuelve cerca del 20% de la experiencia perdida.

Disrupt Undead
ActivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 35
Daño sagrado contra no-muertos. En zonas de undead pega mucho más que Wind Strike.

Kiss of Eva
ActivoSe aprende a nivel 20
Multiplica por 7 el tiempo que se aguanta bajo el agua.

Concentration
ActivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 30
Hace mucho más difícil que a un mago le corten el casteo cuando recibe daño.

Acumen
ActivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 35
+23% de velocidad de casteo.

Wind Walk
ActivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 30
+33 de velocidad de movimiento.

Fast Spell Casting
PasivoSe aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 56
+18% de velocidad de casteo.

Fast Mana Recovery
PasivoSe aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 74
+3,4 a la regeneración de MP.

Mental Shield
ActivoSe aprende a nivel 25
+25% de resistencia a Hold, Sleep, Fear y ataques mentales.

Holy Weapon
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 25
Bendice el arma de un compañero: +80 de poder sagrado, que se aplica a los golpes normales y a los skills sin elemento propio.

Sleep
ActivoSe aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 74
Duerme a un enemigo 8 segundos. Cualquier daño lo despierta, y una vez despierto es casi imposible volver a dormirlo.

Focus
ActivoSe aprende a nivel 25
+30% de probabilidad de crítico.

Dryad Root
ActivoSe aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 35
Raíces que inmovilizan al objetivo 6 segundos. No le impiden atacar ni castear, pero sí perseguirte.

Resist Wind
ActivoSe aprende a nivel 30
+15 de resistencia al viento.

Fast HP Recovery
PasivoSe aprende a nivel 35 · sube hasta nivel 74
+2,7 a la regeneración de HP.

Berserker Spirit
ActivoSe aprende a nivel 35
+16% de P.Atk. y M.Atk., +8% de velocidades, a cambio de -20% de defensas. Es para cuando hay que terminar rápido.

Peace
ActivoSe aprende a nivel 35 · sube hasta nivel 74
Le apacigua la mente al objetivo y le baja las ganas de atacar.
La rama de curación pura: las curas grandes, la limpieza de debuffs y el escudo celestial.

Might of Heaven
ActivoSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74
Daño sagrado contra no-muertos.

Requiem
ActivoSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74
Un réquiem que calma a los no-muertos de alrededor.

Greater Battle Heal
ActivoSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74
Cura rápida de emergencia: 858 de potencia.

Mass Resurrection
ActivoSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 68
Revive a los miembros caídos de la alianza y les devuelve cerca del 55% de la experiencia.

Purify
ActivoSe aprende a nivel 44 · sube hasta nivel 62
Saca veneno, sangrado, parálisis y aturdimiento. Es la limpieza amplia.

Repose
ActivoSe aprende a nivel 44 · sube hasta nivel 74
Le baja las ganas de atacar a un no-muerto.

Restore Life
ActivoSe aprende a nivel 44 · sube hasta nivel 56
Le devuelve el 30% de la vida al objetivo.

Vitalize
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 48 · sube hasta nivel 74
Energía vital que cierra la herida y quema lo que la infecta: cura 780 y además saca veneno y sangrado. Cubre todos los que puede tirar un jugador.

Hold Undead
ActivoSe aprende a nivel 48 · sube hasta nivel 74
Paraliza no-muertos en el acto.

Body of Avatar
ActivoSe aprende a nivel 48 · sube hasta nivel 72
Sube un 35% el HP máximo de la party y la cura por esa misma cantidad en el acto.

Trance
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 56 · sube hasta nivel 74
Arrastra al objetivo a un trance: dormido 15 segundos, y cualquier daño lo despierta.

Erase
ActivoSe aprende a nivel 56 · sube hasta nivel 74
Manda la invocación del enemigo a otra dimensión. Consume 5 Spirit Ore.

Magical Backfire
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 56 · sube hasta nivel 74
Le retuerce la magia para que todo le cueste el doble de MP durante 10 segundos.

Mana Burn
ActivoSe aprende a nivel 56 · sube hasta nivel 74
Quema 210 de MP del objetivo. Contra un mago o un sanador vale más que cualquier golpe.

Turn Undead
ActivoSe aprende a nivel 56 · sube hasta nivel 74
Los no-muertos huyen al ver tu naturaleza divina. Puede matar de un golpe. Consume 5 Spirit Ore.

Major Heal
ActivoSe aprende a nivel 56 · sube hasta nivel 74
La cura grande sobre un objetivo: 946 de potencia. Consume un Spirit Ore.

Invocation
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 56 · sube hasta nivel 72
Te sentás a meditar y recuperás 1.665 de MP cada 3,3 segundos durante 10: casi 5.000 en total. No podés moverte y te baja la P.Def. mientras dura.

Mana Storm
ActivoSe aprende a nivel 58 · sube hasta nivel 74
Les baja el MP a todos los enemigos cercanos.

Major Group Heal
ActivoSe aprende a nivel 58 · sube hasta nivel 74
La cura grande para toda la party de un saque: 1.170 de potencia. Consume 4 Spirit Ore.

Celestial Shield
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 64
Vuelve invulnerable a tu objetivo durante 10 segundos: no se le puede hacer daño, no le entran debuffs y no le pueden robar los buffs.

Benediction
ActivoSe aprende a nivel 66
Regenera la vida de toda la party. Solo se puede usar con menos del 25% de tu MP.

Prayer
ActivoSe aprende a nivel 66 · sube hasta nivel 74
Bendice a la party para que las curas que reciba rindan un 12% más.
La tercera clase cierra con la resurrección en masa, el campo de purificación y el milagro para toda la alianza.

Wisdom
PasivoSe aprende a nivel 76
Más resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales.

Health
PasivoSe aprende a nivel 76
Más resistencia a veneno y sangrado.

Balance Life
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 76
Reparte la vida entre todos los de la party: los que están a punto de morir suben y los que están enteros bajan. Salva situaciones que ninguna cura salva.

Skill Mastery
PasivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 77
Cada skill que lanzás tiene cerca de un 5% de salir sin tiempo de espera. La probabilidad sube con tu INT.

Spell Force
ActivoSe aprende a nivel 77
Transfiere tu poder mágico a un compañero. Se corta si recibís daño, y es el requisito de Mass Recharge.

Divine Protection
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 77
Envuelve al aliado en luz divina: +20 de resistencia sagrada y oscura.

Mass Block Shield
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 77
Derriba la guardia de los de alrededor: -10% de P.Def. a hasta 8 enemigos.

Arcane Wisdom
AlternableSe aprende a nivel 78
Mientras lo tenés activo: +10% de velocidad de casteo, +10% de P.Def. y -5% de MP en los skills. Consume 12 de MP cada 3,3 segundos.

Divine Lore
PasivoSe aprende a nivel 78
-5% al costo de MP de los skills mágicos.

Mass Block Wind Walk
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 78
Les pesa las piernas a los de alrededor: -10% de velocidad a hasta 8 enemigos.

Cleanse
ActivoSe aprende a nivel 78
Limpia los debuffs del objetivo. Consume un Einhasad Holy Water.

Salvation
ActivoSe aprende a nivel 79
Revive al objetivo con la vida llena y conservando sus buffs. Consume 2 Einhasad Holy Water.

Purification Field
ActivoSe aprende a nivel 80
Planta un símbolo que limpia los debuffs de todos los aliados del área. Pide Spell Force nivel 2 y un Magic Symbol.

Miracle
ActivoSe aprende a nivel 80
Planta un símbolo que cura a todos los aliados del área. Pide Spell Force nivel 2 y un Magic Symbol.
Los números se leyeron del servidor en funcionamiento y de las descripciones del propio cliente, no del diseño original ni de una wiki. La ventana de habilidades dentro del juego siempre va a ser la fuente más al día.
