L2 Thunder · Guías de clase
Duelist
Humano · tercera clase de la rama del guerrero
Carga energía sónica golpe a golpe y la descarga en ataques cada vez más brutales. Es la clase de duelo por excelencia: todo su kit está pensado para ganar un uno contra uno largo.
- Camino
- Human Fighter → Warrior → Gladiator → Duelist
- Armadura
- Pesada o ligera
- Arma
- Espadas dobles
- Habilidades
- 59 en total: 38 activas y 21 pasivas
- Fuerte en
- Duelo uno contra uno · daño sostenido · aguante
- Floja en
- Alcance · movilidad
El árbol de una clase es el suyo más el de todas las clases anteriores, así que acá está todo lo que llega a saber un Duelist, ordenado por el momento en que lo aprende. Lo marcado como propio de L2Thunder no funciona como en el Interlude original.
Muchas habilidades aparecen temprano y siguen subiendo de nivel durante decenas de niveles. Cuando pasa eso figuran las dos cosas: el nivel al que la aprendés y el nivel al que termina de crecer.
Mostrando 59 de 59 habilidades
La base de todos los guerreros humanos. Golpes básicos de espada, mazo, arco y daga, las primeras maestrías y las pasivas de recuperación. Todo lo de acá lo comparten las seis clases.

Lucky
PasivoSe aprende a nivel 1
Evita la penalización por muerte hasta nivel 9.

Common Craft
ActivoSe aprende a nivel 1
Permite leer recetas comunes.

Power Strike
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 5 · sube hasta nivel 15
El golpe cargado básico de espada o mazo: 870 de potencia.

Mortal Blow
ActivoSe aprende a nivel 5 · sube hasta nivel 15
El golpe mortal básico de daga.

Power Shot
ActivoSe aprende a nivel 5 · sube hasta nivel 15
El disparo cargado básico: 3.675 de potencia.

Weapon Mastery
PasivoSe aprende a nivel 5 · sube hasta nivel 15
+8,5% y +4 de P.Atk.

Armor Mastery
PasivoSe aprende a nivel 5 · sube hasta nivel 15
Más defensa con equipo pesado, y defensa y evasión con equipo ligero.

Relax
AlternableSe aprende a nivel 5
Sentado, +5 a la regeneración de HP.

Create Common Item
PasivoSe aprende a nivel 5 · sube hasta nivel 70
Fabrica ítems comunes hasta nivel 9.

Expertise
PasivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 76
Te deja usar equipo de grados cada vez más altos sin penalización, hasta el grado S.

Divine Inspiration
PasivoSe aprende a nivel 52 · sube hasta nivel 76
Sube la cantidad de buffs que podés tener encima.
El camino del guerrero puro: furia, rugidos, resistencias mentales y las primeras maestrías de armadura. Acá aparece el aguante que después distingue al Dreadnought y al Duelist.

War Cry
ActivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 43
+25% de P.Atk. por un momento.

Stun Attack
ActivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 36
Mazazo que deja al objetivo aturdido. Mientras dura no se lo puede volver a aturdir.

Boost HP
PasivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 36
+480 de HP máximo.

Boost Mana
PasivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 60
+800 de MP máximo.

Polearm Mastery
PasivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 36
+129,3 de P.Atk. con lanza.

Light Armor Mastery
PasivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 74
+81,3 de P.Def. y +6 de evasión con armadura ligera.

Heavy Armor Mastery
PasivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 74
+79,3 de P.Def. con armadura pesada.

Wild Sweep
ActivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 36
Barrido de lanza que agarra a varios enemigos de adelante: 1.820 de potencia.

Power Smash
ActivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 36
Golpe fuerte sobre un solo enemigo: 2.180 de potencia.

Sword Blunt Mastery
PasivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 74
+20,5 de P.Atk. con espada o mazo.

Vicious Stance
AlternablePropio de L2ThunderSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 74
Postura despiadada: +609 de daño crítico con un goteo continuo de MP.

Vital Force
PasivoSe aprende a nivel 24 · sube hasta nivel 32
Sentado recuperás +6,7 de HP y +2,5 de MP por tick.

Fast HP Recovery
PasivoSe aprende a nivel 24 · sube hasta nivel 74
+2,7 a la regeneración de HP.

Accuracy
AlternableSe aprende a nivel 24
Mientras lo tenés activo, +3 de precisión a cambio de un goteo de MP.

Battle Roar
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 28
Un rugido que te hincha: +35% de HP máximo y te cura esa misma cantidad. Dura 600 segundos.

Detect Insect Weakness
ActivoSe aprende a nivel 32
+P.Atk. contra insectos.

Lionheart
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 36 · sube hasta nivel 62
Tu ánimo no se quiebra: +60 de resistencia a aturdimiento, raíz, sueño y parálisis, y +60% contra el robo de buffs. Dura 30 segundos.
La energía sónica, que es el motor de la clase: se carga golpeando y se gasta en ataques grandes. También llegan las posturas y el juego de espadas dobles.

Triple Slash
ActivoSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74
Tres tajos rápidos con espadas dobles: 2.131 de potencia, ignora el escudo.

Sonic Focus
ActivoSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 70
Carga energía sónica para los demás skills Sonic. Se acumula hasta nivel 7 y se disipa a los 10 minutos sin usarla.

Detect Animal Weakness
ActivoSe aprende a nivel 40
+P.Atk. contra animales.

Dual Weapon Mastery
PasivoSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74
+129,3 de P.Atk. con espadas dobles.

Fatal Strike
ActivoSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74
Golpe demoledor que ignora la defensa del escudo: 4.100 de potencia.

Hammer Crush
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74
Mazazo que sacude y hace daño a la vez: 3.870 de potencia, ignora el escudo.

Two-handed Weapon Mastery
PasivoSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74
+129,3 de P.Atk. y +3 de precisión con armas a dos manos.

Sonic Blaster
ActivoSe aprende a nivel 43 · sube hasta nivel 74
Dispara un haz de energía sónica a distancia: 1.827 de potencia. Pide carga 2.

Sonic Buster
ActivoSe aprende a nivel 43 · sube hasta nivel 74
Onda sónica sobre los que tengas cerca. Pide carga 2 y consume 3 Energy Stones.

Final Frenzy
PasivoSe aprende a nivel 43 · sube hasta nivel 66
Cuando te baja la vida, sube sola la P.Atk. hasta +213,3.

Detect Plant Weakness
ActivoSe aprende a nivel 46
+P.Atk. contra plantas.

Double Sonic Slash
ActivoSe aprende a nivel 49 · sube hasta nivel 74
Tajo cargado de energía sónica: 3.196 de potencia. Pide carga 3.

Sonic Storm
ActivoSe aprende a nivel 49 · sube hasta nivel 74
Masa de energía sónica que golpea a varios a distancia. Pide carga 2 y consume 3 Energy Stones.

Detect Beast Weakness
ActivoSe aprende a nivel 52
+P.Atk. contra bestias.

Triple Sonic Slash
ActivoSe aprende a nivel 55 · sube hasta nivel 74
Tres tajos con la energía sónica encima: 4.262 de potencia, ignora el escudo. Pide carga 4.

Detect Dragon Weakness
ActivoSe aprende a nivel 58
+P.Atk. contra dragones.

War Frenzy
AlternablePropio de L2ThunderSe aprende a nivel 58 · sube hasta nivel 74
Postura que te templa la cabeza: +15% de resistencia al aturdimiento y +20% al sueño, con goteo de MP.

Sonic Move
ActivoSe aprende a nivel 62 · sube hasta nivel 68
+66 de velocidad. Pide carga 3.

Duelist Spirit
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 64 · sube hasta nivel 72
Afila tu juego de espadas dobles: +12% de velocidad de ataque y +10% de daño en PvP, tanto con golpes normales como con skills. Dura 1 minuto.
La tercera clase cierra el ciclo sónico con los golpes de carga alta y la barrera, más el espíritu que sube el daño en PvP.

Wisdom
PasivoSe aprende a nivel 76
Más resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales.

Health
PasivoSe aprende a nivel 76
Más resistencia a veneno y sangrado.

Skill Mastery
PasivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 77
Cada skill que lanzás tiene cerca de un 5% de salir sin tiempo de espera. La probabilidad sube con tu STR.

Riposte Stance
AlternablePropio de L2ThunderSe aprende a nivel 77
Devolvés con el arma lo que te pegan, y tenés chance de reflejar también buffs y debuffs. A cambio perdés velocidad y precisión.

Eye of Hunter
ActivoSe aprende a nivel 77
+P.Atk. contra insectos, plantas y animales, todo junto.

Battle Force
ActivoSe aprende a nivel 77
Transfiere tu fuerza a un compañero de party. Se corta si recibís daño, y es el requisito de los símbolos.

Sonic Rage
ActivoSe aprende a nivel 78
Golpe de espadas dobles que ataca de lejos y de paso carga energía sónica.

Eye of Slayer
ActivoSe aprende a nivel 78
+P.Atk. contra bestias, criaturas mágicas, gigantes y dragones.

Master of Combat
PasivoSe aprende a nivel 78
+80 de P.Atk. y +5% de CP máximo con espada, mazo, lanza, espadas dobles o puños.

Braveheart
ActivoSe aprende a nivel 78
Recuperás 1.000 de CP de un saque.

Sonic Barrier
ActivoSe aprende a nivel 79
Barrera que te vuelve inmune a golpes, skills y buffs por un momento. Pide carga 5.

Symbol of Energy
ActivoSe aprende a nivel 80
Planta un símbolo que sube la P.Atk. y la carga de los que estén cerca. Pide Battle Force nivel 2 y consume un Battle Symbol.
Los números se leyeron del servidor en funcionamiento y de las descripciones del propio cliente, no del diseño original ni de una wiki. La ventana de habilidades dentro del juego siempre va a ser la fuente más al día.
