L2 Thunder · Guías de clase
Hierophant
Humano · tercera clase de la rama del clérigo
El que levanta a toda la party. Tiene la lista de buffs más larga del juego y la Prophecy of Fire, y en L2Thunder puede usar armadura pesada sin perder velocidad de casteo: es un soporte que aguanta la primera línea.
- Camino
- HumanMystic → Cleric → Prophet → Hierophant
- Armadura
- Pesada, túnica o ligera
- Arma
- Maza
- Habilidades
- 75 en total: 52 activas y 23 pasivas
- Fuerte en
- Buffs · aguante para un místico · inmunidad a debuffs
- Floja en
- Daño · curación grande
El árbol de una clase es el suyo más el de todas las clases anteriores, así que acá está todo lo que llega a saber un Hierophant, ordenado por el momento en que lo aprende. Lo marcado como propio de L2Thunder no funciona como en el Interlude original.
Muchas habilidades aparecen temprano y siguen subiendo de nivel durante decenas de niveles. Cuando pasa eso figuran las dos cosas: el nivel al que la aprendés y el nivel al que termina de crecer.
Mostrando 75 de 75 habilidades
La base de todos los místicos humanos. Los primeros dardos mágicos, la cura inicial y las pasivas de túnica. De acá sale tanto el mago como el clérigo.

Magician's Movement
PasivoSe aprende a nivel 1
Más velocidad de ataque con túnica puesta.

Spellcraft
PasivoSe aprende a nivel 1
Duplica la velocidad de casteo con túnica puesta.

Lucky
PasivoSe aprende a nivel 1
Evita la penalización por muerte hasta nivel 9.

Mana Recovery
PasivoSe aprende a nivel 1
Más regeneración de MP con túnica puesta.

Wind Strike
ActivoSe aprende a nivel 1 · sube hasta nivel 14
El ataque mágico básico de la rama.

Self Heal
ActivoSe aprende a nivel 1
La cura de arranque, sobre uno mismo.

Common Craft
ActivoSe aprende a nivel 1
Permite leer recetas comunes.

Create Common Item
PasivoSe aprende a nivel 5 · sube hasta nivel 70
Fabrica ítems comunes hasta nivel 9.

Anti Magic
PasivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 74
+108 de M.Def.

Armor Mastery
PasivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 14
+9,2 de P.Def.

Weapon Mastery
PasivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 74
+79,4 y +45% de P.Atk., +99,3 y +17% de M.Atk. Con arco o pole, -30% de velocidad de casteo y -9 de precisión.

Heal
ActivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 35
Cura directa de 301. Barata y sin tiempo de espera.

Cure Poison
ActivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 35
Saca el veneno. Cubre todos los venenos que puede tirar un jugador.

Shield
ActivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 44
+15% de P.Def.

Might
ActivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 40
+15% de P.Atk.

Ice Bolt
ActivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 14
Golpe de hielo que además frena al objetivo.

Battle Heal
ActivoSe aprende a nivel 14 · sube hasta nivel 35
Misma potencia que Heal pero de casteo rápido: es la de emergencia.

Group Heal
ActivoSe aprende a nivel 14 · sube hasta nivel 35
Cura 241 a cada miembro de la party de una sola vez.

Vampiric Touch
ActivoSe aprende a nivel 14
Absorbe vida: te cura el 40% del daño que hace.

Curse: Weakness
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 14
-15% de P.Atk. durante 12 segundos.

Expertise
PasivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 76
Te deja usar equipo de grados cada vez más altos sin penalización, hasta el grado S.

Divine Inspiration
PasivoSe aprende a nivel 52 · sube hasta nivel 76
Sube la cantidad de buffs que podés tener encima.
La base del clérigo: curas, resurrección, los primeros buffs de party y el daño sagrado contra no-muertos.

Quick Recovery
PasivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 48
-30% al tiempo de espera de los skills mágicos.

Boost Mana
PasivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 72
+800 de MP máximo.

Robe Mastery
PasivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 74
+87,4 de P.Def. con túnica.

Light Armor Mastery
PasivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 74
Con armadura ligera: +69,6 de P.Def., +91% de velocidad de casteo, +25% de velocidad de ataque y +20% de recuperación de MP.

Resurrection
ActivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 30
Revive un cadáver y le devuelve cerca del 20% de la experiencia perdida.

Disrupt Undead
ActivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 35
Daño sagrado contra no-muertos. En zonas de undead pega mucho más que Wind Strike.

Kiss of Eva
ActivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 52
Multiplica por 7 el tiempo que se aguanta bajo el agua.

Concentration
ActivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 68
Hace mucho más difícil que a un mago le corten el casteo cuando recibe daño.

Acumen
ActivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 48
+23% de velocidad de casteo.

Wind Walk
ActivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 30
+33 de velocidad de movimiento.

Fast Spell Casting
PasivoSe aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 56
+18% de velocidad de casteo.

Fast Mana Recovery
PasivoSe aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 74
+3,4 a la regeneración de MP.

Mental Shield
ActivoSe aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 56
+25% de resistencia a Hold, Sleep, Fear y ataques mentales.

Holy Weapon
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 25
Bendice el arma de un compañero: +80 de poder sagrado, que se aplica a los golpes normales y a los skills sin elemento propio.

Sleep
ActivoSe aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 35
Duerme a un enemigo 8 segundos. Cualquier daño lo despierta, y una vez despierto es casi imposible volver a dormirlo.

Focus
ActivoSe aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 52
+30% de probabilidad de crítico.

Dryad Root
ActivoSe aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 74
Raíces que inmovilizan al objetivo 6 segundos. No le impiden atacar ni castear, pero sí perseguirte.

Resist Wind
ActivoSe aprende a nivel 30 · sube hasta nivel 44
+15 de resistencia al viento.

Fast HP Recovery
PasivoSe aprende a nivel 35 · sube hasta nivel 74
+2,7 a la regeneración de HP.

Berserker Spirit
ActivoSe aprende a nivel 35 · sube hasta nivel 52
+16% de P.Atk. y M.Atk., +8% de velocidades, a cambio de -20% de defensas. Es para cuando hay que terminar rápido.

Peace
ActivoSe aprende a nivel 35
Le apacigua la mente al objetivo y le baja las ganas de atacar.
La rama de los buffs: la lista larga que hace fuerte a toda la party, más las resistencias elementales.

Boost HP
PasivoSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 80
+480 de HP máximo.

Heavy Armor Mastery
PasivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74
Con armadura pesada: +56,1 de P.Def., +68% de velocidad de casteo y +25% de ataque. Es lo que hace viable al Hierophant de primera línea.

Spiritual Guidance
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74
Junta los espíritus que rodean al enemigo y se los tira encima. Cada impacto que entra suma una carga de fuerza, hasta 5.

Explosion of Light
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74
Detona las cargas acumuladas en un estallido de luz: cada carga extra suma un 25% de potencia, y con 5 duplica el golpe. Gasta todas las cargas.

Invigor
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 56
Hace que los sangrados entren la mitad de las veces.

Return
ActivoSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 56
Te teletransporta al pueblo más cercano.

Guidance
ActivoSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 56
+4 de precisión.

Death Whisper
ActivoSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 56
+35% de daño crítico.

Bless Shield
ActivoSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 56
+50% de probabilidad de bloquear con escudo.

Magic Barrier
ActivoSe aprende a nivel 44 · sube hasta nivel 52
+30% de M.Def.

Blessed Body
ActivoSe aprende a nivel 44 · sube hasta nivel 72
+35% de HP máximo.

Blessed Soul
ActivoSe aprende a nivel 44 · sube hasta nivel 70
+20% de MP máximo.

Haste
ActivoSe aprende a nivel 44 · sube hasta nivel 52
+30% de velocidad de ataque.

Word of Fear
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 44 · sube hasta nivel 74
Un grito que quiebra la voluntad de todos: hasta 8 enemigos cercanos huyen aterrados 6 segundos.

Erase
ActivoSe aprende a nivel 56 · sube hasta nivel 74
Manda la invocación del enemigo a otra dimensión. Consume 5 Spirit Ore.

Mana Burn
ActivoSe aprende a nivel 56 · sube hasta nivel 74
Quema 210 de MP del objetivo. Contra un mago o un sanador vale más que cualquier golpe.

Greater Might
ActivoSe aprende a nivel 58 · sube hasta nivel 74
+10% de P.Atk. a tu objetivo. Consume 3 Spirit Ore.

Greater Shield
ActivoSe aprende a nivel 58 · sube hasta nivel 74
+15% de P.Def. a tu objetivo. Consume 3 Spirit Ore.

Holy Resistance
ActivoSe aprende a nivel 58 · sube hasta nivel 74
+20 de resistencia sagrada.

Unholy Resistance
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 58 · sube hasta nivel 74
Escuda al aliado contra la oscuridad: +20 de resistencia.
La tercera clase trae la Prophecy of Fire, la inmunidad a debuffs y la maestría de armadura pesada que lo pone en primera línea.

Wisdom
PasivoSe aprende a nivel 76
Más resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales.

Health
PasivoSe aprende a nivel 76
Más resistencia a veneno y sangrado.

Elemental Protection
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 76
Envuelve al aliado en guardas elementales: +15 de resistencia a los cuatro elementos.

Skill Mastery
PasivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 77
Cada skill que lanzás tiene cerca de un 5% de salir sin tiempo de espera. La probabilidad sube con tu INT.

Spell Force
ActivoSe aprende a nivel 77
Transfiere tu poder mágico a un compañero. Se corta si recibís daño, y es el requisito de Mass Recharge.

Block Shield
ActivoSe aprende a nivel 77
Le baja un 15% la P.Def. al enemigo durante 10 segundos.

Block Wind Walk
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 77
Una ráfaga que le traba las piernas: -40% de velocidad por 10 segundos.

Arcane Wisdom
AlternableSe aprende a nivel 78
Mientras lo tenés activo: +10% de velocidad de casteo, +10% de P.Def. y -5% de MP en los skills. Consume 12 de MP cada 3,3 segundos.

Divine Lore
PasivoSe aprende a nivel 78
-5% al costo de MP de los skills mágicos.

Prophecy of Fire
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 78
La profecía del guerrero: +15% de HP y MP máximos, +12% de P.Atk., +10% de P.Def., +8% de velocidades y +5 de precisión para la party. El que la lanza suma además regeneración y M.Atk.

Mystic Immunity
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 79
Blinda el espíritu de un aliado: inmune a todos los debuffs durante 30 segundos. No frena el daño ni los efectos instantáneos como el robo de objetivo.

Spell Turning
ActivoSe aprende a nivel 79
Le corta el casteo a un objetivo cercano.
Los números se leyeron del servidor en funcionamiento y de las descripciones del propio cliente, no del diseño original ni de una wiki. La ventana de habilidades dentro del juego siempre va a ser la fuente más al día.
