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L2 Thunder · Guías de clase

Hell Knight

Humano · tercera clase de la rama del caballero

El tanque que roba vida. Aguanta como cualquier caballero pero además drena, envenena, aterroriza y tiene una invocación propia. Si lo dejás pelear de cerca el tiempo suficiente, se cura con tu propia vida.

Camino
Human Fighter → Human Knight → Dark Avenger → Hell Knight
Armadura
Pesada
Arma
Espada o mazo y escudo
Habilidades
48 en total: 31 activas y 17 pasivas
Fuerte en
Aguante · robo de vida · provocación
Floja en
Daño puro · alcance

El árbol de una clase es el suyo más el de todas las clases anteriores, así que acá está todo lo que llega a saber un Hell Knight, ordenado por el momento en que lo aprende. Lo marcado como propio de L2Thunder no funciona como en el Interlude original.

Muchas habilidades aparecen temprano y siguen subiendo de nivel durante decenas de niveles. Cuando pasa eso figuran las dos cosas: el nivel al que la aprendés y el nivel al que termina de crecer.

Mostrando 48 de 48 habilidades

La base de todos los guerreros humanos. Golpes básicos de espada, mazo, arco y daga, las primeras maestrías y las pasivas de recuperación. Todo lo de acá lo comparten las seis clases.

  • Lucky

    Pasivo

    Se aprende a nivel 1

    Evita la penalización por muerte hasta nivel 9.

  • Common Craft

    Activo

    Se aprende a nivel 1

    Permite leer recetas comunes.

  • Power Strike

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 5 · sube hasta nivel 74

    El golpe cargado básico de espada o mazo: 870 de potencia.

  • Mortal Blow

    Activo

    Se aprende a nivel 5 · sube hasta nivel 15

    El golpe mortal básico de daga.

  • Power Shot

    Activo

    Se aprende a nivel 5 · sube hasta nivel 15

    El disparo cargado básico: 3.675 de potencia.

  • Weapon Mastery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 5 · sube hasta nivel 15

    +8,5% y +4 de P.Atk.

  • Armor Mastery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 5 · sube hasta nivel 15

    Más defensa con equipo pesado, y defensa y evasión con equipo ligero.

  • Relax

    Alternable

    Se aprende a nivel 5

    Sentado, +5 a la regeneración de HP.

  • Create Common Item

    Pasivo

    Se aprende a nivel 5 · sube hasta nivel 70

    Fabrica ítems comunes hasta nivel 9.

  • Expertise

    Pasivo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 76

    Te deja usar equipo de grados cada vez más altos sin penalización, hasta el grado S.

  • Divine Inspiration

    Pasivo

    Se aprende a nivel 52 · sube hasta nivel 76

    Sube la cantidad de buffs que podés tener encima.

La base del caballero: escudo, provocación, las primeras curas y la armadura pesada. Acá se decide si vas por la luz o por la sombra.

  • Drain Health

    Activo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 74

    Transfiere vida del objetivo hacia vos: te cura el 80% del daño que hacés.

  • Majesty

    Activo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 58

    +15% de P.Def. a cambio de -6 de evasión.

  • Shield Stun

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 74

    Escudazo brutal que aturde 4 segundos. No hace daño. Se resiste por CON.

  • Ultimate Defense

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 46

    Te parapetás: +3.600 de P.Def. y +2.700 de M.Def. durante 30 segundos, pero perdés el 70% de la velocidad.

  • Magic Resistance

    Pasivo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 74

    +108 de M.Def.

  • Shield Mastery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 52

    Duplica la probabilidad de bloquear con escudo.

  • Boost Mana

    PasivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 60

    +800 de MP máximo.

  • Sword Blunt Mastery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 74

    +76,4 de P.Atk. con espada o mazo.

  • Heavy Armor Mastery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 74

    +172,6 de P.Def. con armadura pesada.

  • Aggression

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 24 · sube hasta nivel 74

    Provoca al objetivo para que te ataque. 60% de dejarlo clavado en vos 3 segundos, y contra un jugador arrastra además a todo el que esté a 500 de distancia y no sea de tu party o clan.

  • Deflect Arrow

    Activo

    Se aprende a nivel 24 · sube hasta nivel 49

    +8% de defensa contra ataques de arco.

  • Divine Heal

    Activo

    Se aprende a nivel 28 · sube hasta nivel 36

    Cura de emergencia: 219 de potencia.

  • Focus Mind

    Pasivo

    Se aprende a nivel 36 · sube hasta nivel 72

    +3,1 a la regeneración de MP.

El camino de la sombra: drenaje de vida, terror, la pantera oscura y el reflejo de daño.

  • Aura of Hate

    Activo

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74

    Provoca a todos los enemigos cercanos para que te ataquen.

  • Life Scavenge

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74

    Arrancás la vida de todo lo que te rodea: recuperás el 50% de tu HP máximo y además le drenás el 10% del suyo a cada enemigo a 300 de distancia. Funciona aunque no haya nadie cerca.

  • Reflect Damage

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 52

    Tu armadura le devuelve al atacante el 20% del daño cuerpo a cuerpo y de skills físicos. No hace nada contra arcos ni magia. Dura 20 minutos.

  • Summon Dark Panther

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74

    Invoca una pantera oscura de ataques ágiles. Consume cristales de grado C al invocarla y a intervalos.

  • Two-handed Weapon Mastery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74

    +129,3 de P.Atk. y +3 de precisión con armas a dos manos.

  • Iron Will

    Activo

    Se aprende a nivel 43 · sube hasta nivel 55

    +30% de M.Def.

  • Hamstring

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 43 · sube hasta nivel 74

    Le destrozás las piernas: -30% de velocidad por 30 segundos.

  • Horror

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 46 · sube hasta nivel 74

    Una ola de pavor hace que el enemigo se dé vuelta y huya 4 segundos.

  • Corpse Plague

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 46 · sube hasta nivel 70

    Del cadáver se levanta una nube de peste que lo consume: envenena hasta 8 enemigos cercanos por 5.100 de daño en 30 segundos.

  • Final Fortress

    Pasivo

    Se aprende a nivel 52 · sube hasta nivel 74

    Cuando te baja la vida, sube sola la P.Def. hasta +237,3.

  • Judgment

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 55 · sube hasta nivel 74

    Golpe de energía oscura que obliga al enemigo a volverse contra vos: 3.609 de potencia y -35% de daño crítico por 30 segundos.

  • Shackle

    Activo

    Se aprende a nivel 55 · sube hasta nivel 74

    Provoca al enemigo y lo deja inmovilizado. Mientras dura no se lo puede volver a inmovilizar.

  • Banish Seraph

    Activo

    Se aprende a nivel 55 · sube hasta nivel 74

    Los ángeles huyen de tu presencia. Puede matar de un golpe. Consume 10 Soul Ore.

  • Shield Fortress

    AlternablePropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 64 · sube hasta nivel 74

    Plantás el escudo y aguantás: +560 de defensa de escudo con un goteo de MP.

La tercera clase suma la peste, el toque de muerte y el barrido de vida que lo convierten en un tanque que se cura solo.

  • Wisdom

    Pasivo

    Se aprende a nivel 76

    Más resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales.

  • Health

    Pasivo

    Se aprende a nivel 76

    Más resistencia a veneno y sangrado.

  • Fortitude

    AlternablePropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 76

    Postura que te endurece: +10% de resistencia al aturdimiento y +20% a la parálisis, con goteo de MP.

  • Shield Slam

    Activo

    Se aprende a nivel 77

    Escudazo que interrumpe el ataque del enemigo y le hace perder el objetivo.

  • Vengeance

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 77

    Levantás el escudo, atraés la furia de todos y la aguantás: les hacés daño, provocás hasta 8, y te subís +5.400 de P.Def. y +4.050 de M.Def. por 30 segundos a cambio de -70% de velocidad.

  • Battle Force

    Activo

    Se aprende a nivel 77

    Transfiere tu fuerza a un compañero de party. Se corta si recibís daño, y es el requisito de los símbolos.

  • Touch of Death

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 78

    Maldición oscura que cuesta 600 de HP: le parte el CP máximo a la mitad, le destruye el 60% del que le queda, le entran los debuffs un 31% más seguido, se cura la mitad y sus skills tardan 20% más. Nunca falla. Solo desde 45% de vida o menos.

  • Physical Mirror

    Activo

    Se aprende a nivel 78

    Devuelve el 30% de los debuffs que te llegan por skills físicos y el 10% de los mágicos. Requiere escudo.

  • Knighthood

    Pasivo

    Se aprende a nivel 78

    Más P.Def. con armadura pesada y más defensa de escudo.

  • Symbol of Defense

    Activo

    Se aprende a nivel 80

    Planta un símbolo que maximiza la defensa de los que estén cerca. Pide Battle Force nivel 2 y consume un Battle Symbol.

Los números se leyeron del servidor en funcionamiento y de las descripciones del propio cliente, no del diseño original ni de una wiki. La ventana de habilidades dentro del juego siempre va a ser la fuente más al día.

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