L2 Thunder · Guías de clase
Shillien Saint
Elfo Oscuro · tercera clase de la rama mística de apoyo
Especialista en veneno, de ataque y de defensa, con curación repartida en el tiempo, recuperación de maná para toda la party y un puñado de herramientas que deciden peleas: raíz, quema de maná y limpieza de debuffs.
- Camino
- DarkMystic → ShillienOracle → ShillienElder → Shillien Saint
- Armadura
- Túnica o ligera
- Arma
- Maza
- Habilidades
- 72 en total: 50 activas y 22 pasivas
- Fuerte en
- Veneno · curación sostenida · maná de la party
- Floja en
- Daño directo · defensa propia
El árbol de una clase es el suyo más el de todas las clases anteriores, así que acá está todo lo que llega a saber un Shillien Saint, ordenado por el momento en que lo aprende. Lo marcado como propio de L2Thunder no funciona como en el Interlude original.
Muchas habilidades aparecen temprano y siguen subiendo de nivel durante decenas de niveles. Cuando pasa eso figuran las dos cosas: el nivel al que la aprendés y el nivel al que termina de crecer.
Mostrando 72 de 72 habilidades
La base que comparten todos los místicos elfos oscuros, incluido el Spellhowler. Acá están el ataque mágico básico, las primeras curas, los primeros buffs y las pasivas de túnica.

Magician's Movement
PasivoSe aprende a nivel 1
Más velocidad de ataque con túnica puesta.

Spellcraft
PasivoSe aprende a nivel 1
Duplica la velocidad de casteo con túnica puesta.

Lucky
PasivoSe aprende a nivel 1
Evita la penalización por muerte hasta nivel 9.

Mana Recovery
PasivoSe aprende a nivel 1
Más regeneración de MP con túnica puesta.

Wind Strike
ActivoSe aprende a nivel 1 · sube hasta nivel 14
El ataque mágico básico de la rama.

Self Heal
ActivoSe aprende a nivel 1
La cura de arranque, sobre uno mismo.

Common Craft
ActivoSe aprende a nivel 1
Permite leer recetas comunes.

Create Common Item
PasivoSe aprende a nivel 5 · sube hasta nivel 70
Fabrica ítems comunes hasta nivel 9.

Anti Magic
PasivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 74
+108 de M.Def.

Armor Mastery
PasivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 14
+9,2 de P.Def.

Weapon Mastery
PasivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 74
+79,4 y +45% de P.Atk., +99,3 y +17% de M.Atk. Con arco o pole, -30% de velocidad de casteo y -9 de precisión.

Heal
ActivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 35
Cura directa de 301. Barata y sin tiempo de espera.

Cure Poison
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 58
Saca el veneno. Cubre todos los venenos que puede tirar un jugador.

Shield
ActivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 44
+15% de P.Def.

Might
ActivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 40
+15% de P.Atk.

Ice Bolt
ActivoSe aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 14
Golpe de hielo que además frena al objetivo.

Battle Heal
ActivoSe aprende a nivel 14 · sube hasta nivel 35
Misma potencia que Heal pero de casteo rápido: es la de emergencia.

Group Heal
ActivoSe aprende a nivel 14 · sube hasta nivel 35
Cura 241 a cada miembro de la party de una sola vez.

Vampiric Touch
ActivoSe aprende a nivel 14
Absorbe vida: te cura el 40% del daño que hace.

Wind Shackle
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 14 · sube hasta nivel 35
Cadenas de viento: -15% de velocidad de ataque por 15 segundos.

Expertise
PasivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 76
Te deja usar equipo de grados cada vez más altos sin penalización, hasta el grado S.

Divine Inspiration
PasivoSe aprende a nivel 52 · sube hasta nivel 76
Sube la cantidad de buffs que podés tener encima.
El primer cambio de clase, y donde el personaje se vuelve de apoyo. Aparecen los dos venenos, el Recharge que le devuelve maná a la party, el control (Sleep y Dryad Root) y el grueso de los buffs.

Quick Recovery
PasivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 48
-30% al tiempo de espera de los skills mágicos.

Boost Mana
PasivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 72
+800 de MP máximo.

Robe Mastery
PasivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 74
+87,4 de P.Def. con túnica.

Light Armor Mastery
PasivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 74
Con armadura ligera: +69,6 de P.Def., +91% de velocidad de casteo, +25% de velocidad de ataque y +20% de recuperación de MP.

Resurrection
ActivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 30
Revive un cadáver y le devuelve cerca del 20% de la experiencia perdida.

Disrupt Undead
ActivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 35
Daño sagrado contra no-muertos. En zonas de undead pega mucho más que Wind Strike.

Kiss of Eva
ActivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 52
Multiplica por 7 el tiempo que se aguanta bajo el agua.

Concentration
ActivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 68
Hace mucho más difícil que a un mago le corten el casteo cuando recibe daño.

Curse: Poison
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 72
Veneno concentrado sobre un solo enemigo: 2.800 de daño repartido en 18 segundos. Se acumula con Poisonous Cloud y puede rematar.

Wind Walk
ActivoSe aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 30
+33 de velocidad de movimiento.

Fast Spell Casting
PasivoSe aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 56
+18% de velocidad de casteo.

Fast Mana Recovery
PasivoSe aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 74
+3,4 a la regeneración de MP.

Mental Shield
ActivoSe aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 56
+25% de resistencia a Hold, Sleep, Fear y ataques mentales.

Greater Empower
ActivoSe aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 52
+75% de M.Atk. Para los magos de la party es el buff más grande que van a recibir.

Sleep
ActivoSe aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 35
Duerme a un enemigo 8 segundos. Cualquier daño lo despierta, y una vez despierto es casi imposible volver a dormirlo.

Focus
ActivoSe aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 52
+30% de probabilidad de crítico.

Poisonous Cloud
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 74
Nube de veneno sobre un área: envenena hasta 8 enemigos en un radio de 200 por 2.264 de daño en 20 segundos. Se acumula con Curse: Poison.

Dryad Root
ActivoSe aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 74
Raíces que inmovilizan al objetivo 6 segundos. No le impiden atacar ni castear, pero sí perseguirte.

Surrender To Poison
ActivoSe aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 74
Pudre las defensas del objetivo contra el veneno: sube un 30% la probabilidad de que le entren los venenos durante 30 segundos. Es el abridor.

Recharge
ActivoSe aprende a nivel 30 · sube hasta nivel 74
Pasa tu propia energía a un compañero y le devuelve 782 de MP. No se puede usar sobre otra clase que también tenga Recharge.

Vampiric Rage
ActivoSe aprende a nivel 30 · sube hasta nivel 72
+9 de absorción de vida al golpear.

Fast HP Recovery
PasivoSe aprende a nivel 35 · sube hasta nivel 74
+2,7 a la regeneración de HP.

Resist Aqua
ActivoSe aprende a nivel 35 · sube hasta nivel 44
+30 de resistencia al agua.
La segunda clase consolida el rol: llegan las curas grandes, el Seal of Bloodsucker, la quema de maná y la meditación que te recarga a vos mismo.

Resist Poison
ActivoSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 44
+50% de resistencia al veneno.

Berserker Spirit
ActivoSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 52
+16% de P.Atk. y M.Atk., +8% de velocidades, a cambio de -20% de defensas. Es para cuando hay que terminar rápido.

Guidance
ActivoSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 56
+4 de precisión.

Death Whisper
ActivoSe aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 56
+35% de daño crítico.

Purify
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 44 · sube hasta nivel 62
Saca veneno, sangrado, parálisis y aturdimiento. Es la limpieza amplia.

Seal of Bloodsucker
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 44 · sube hasta nivel 74
Maldición que hace fluir la vida del enemigo hacia vos: le drena el 2% de su HP máximo cada 2 segundos durante 40, y te lo da. Contra algo con mucha vida es la herramienta de desgaste más fuerte de la clase.

Greater Heal
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 48 · sube hasta nivel 78
Cura 721 al instante y 993 más repartidos en el tiempo. La cura principal sobre un objetivo.

Greater Group Heal
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 48 · sube hasta nivel 78
Lo mismo para toda la party: 577 al instante a cada uno y el resto en el tiempo.

Erase
ActivoSe aprende a nivel 56 · sube hasta nivel 74
Manda la invocación del enemigo a otra dimensión. Consume 5 Spirit Ore.

Mana Burn
ActivoSe aprende a nivel 56 · sube hasta nivel 74
Quema 210 de MP del objetivo. Contra un mago o un sanador vale más que cualquier golpe.

Invocation
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 56 · sube hasta nivel 72
Te sentás a meditar y recuperás 1.665 de MP cada 3,3 segundos durante 10: casi 5.000 en total. No podés moverte y te baja la P.Def. mientras dura.

Holy Resistance
ActivoSe aprende a nivel 58 · sube hasta nivel 74
+20 de resistencia sagrada.

Wild Magic
ActivoSe aprende a nivel 62 · sube hasta nivel 70
Multiplica por 4 la probabilidad de crítico mágico.
La tercera clase. Son pocas habilidades pero pesan: la profecía para la party, la limpieza de debuffs, el Mass Recharge, el Balance Life y las pasivas que hacen que el Saint pueda pelear con armadura ligera.

Wisdom
PasivoSe aprende a nivel 76
Más resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales.

Health
PasivoSe aprende a nivel 76
Más resistencia a veneno y sangrado.

Body of Avatar
ActivoSe aprende a nivel 76
Sube un 35% el HP máximo de la party y la cura por esa misma cantidad en el acto.

Balance Life
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 76
Reparte la vida entre todos los de la party: los que están a punto de morir suben y los que están enteros bajan. Salva situaciones que ninguna cura salva.

Arcane Protection
ActivoSe aprende a nivel 76
-30% de vulnerabilidad a que te roben los buffs y -20% a los debuffs.

Shillien's Composure
PasivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 76
Con armadura ligera puesta, te cortan mucho menos el casteo cuando recibís daño. Es la pasiva que hace viable al Saint en armadura ligera.

Skill Mastery
PasivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 77
Cada skill que lanzás tiene cerca de un 5% de salir sin tiempo de espera. La probabilidad sube con tu INT.

Spell Force
ActivoSe aprende a nivel 77
Transfiere tu poder mágico a un compañero. Se corta si recibís daño, y es el requisito de Mass Recharge.

Block Shield
ActivoSe aprende a nivel 77
Le baja un 15% la P.Def. al enemigo durante 10 segundos.

Arcane Wisdom
AlternableSe aprende a nivel 78
Mientras lo tenés activo: +10% de velocidad de casteo, +10% de P.Def. y -5% de MP en los skills. Consume 12 de MP cada 3,3 segundos.

Divine Lore
PasivoSe aprende a nivel 78
-5% al costo de MP de los skills mágicos.

Prophecy of Wind
ActivoPropio de L2ThunderSe aprende a nivel 78
La profecía de la clase: +5% de P.Atk. y M.Atk., +8% de velocidad de ataque y casteo, +10% de crítico y de velocidad, más precisión.

Cleanse
ActivoSe aprende a nivel 78
Limpia los debuffs del objetivo. Consume un Einhasad Holy Water.

Mass Recharge
ActivoSe aprende a nivel 80
La versión para toda la party. Pide Spell Force nivel 3 y consume un Magic Symbol.
Los números se leyeron del servidor en funcionamiento y de las descripciones del propio cliente, no del diseño original ni de una wiki. La ventana de habilidades dentro del juego siempre va a ser la fuente más al día.
