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L2 Thunder · Guías de clase

Archmage

Humano · tercera clase de la rama del mago

El daño mágico más alto del servidor, todo concentrado en fuego. Pega durísimo y de lejos, pero si lo alcanzan se cae enseguida: su juego es nunca dejar que lleguen.

Camino
HumanMystic → HumanWizard → Sorcerer → Archmage
Armadura
Túnica
Arma
Vara
Habilidades
71 en total: 50 activas y 21 pasivas
Fuerte en
Daño mágico · área · desgaste de maná
Floja en
Aguante · pelea de cerca

El árbol de una clase es el suyo más el de todas las clases anteriores, así que acá está todo lo que llega a saber un Archmage, ordenado por el momento en que lo aprende. Lo marcado como propio de L2Thunder no funciona como en el Interlude original.

Muchas habilidades aparecen temprano y siguen subiendo de nivel durante decenas de niveles. Cuando pasa eso figuran las dos cosas: el nivel al que la aprendés y el nivel al que termina de crecer.

Mostrando 71 de 71 habilidades

La base de todos los místicos humanos. Los primeros dardos mágicos, la cura inicial y las pasivas de túnica. De acá sale tanto el mago como el clérigo.

  • Magician's Movement

    Pasivo

    Se aprende a nivel 1

    Más velocidad de ataque con túnica puesta.

  • Spellcraft

    Pasivo

    Se aprende a nivel 1

    Duplica la velocidad de casteo con túnica puesta.

  • Lucky

    Pasivo

    Se aprende a nivel 1

    Evita la penalización por muerte hasta nivel 9.

  • Mana Recovery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 1

    Más regeneración de MP con túnica puesta.

  • Wind Strike

    Activo

    Se aprende a nivel 1 · sube hasta nivel 14

    El ataque mágico básico de la rama.

  • Self Heal

    Activo

    Se aprende a nivel 1

    La cura de arranque, sobre uno mismo.

  • Common Craft

    Activo

    Se aprende a nivel 1

    Permite leer recetas comunes.

  • Create Common Item

    Pasivo

    Se aprende a nivel 5 · sube hasta nivel 70

    Fabrica ítems comunes hasta nivel 9.

  • Anti Magic

    Pasivo

    Se aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 74

    +108 de M.Def.

  • Armor Mastery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 14

    +9,2 de P.Def.

  • Weapon Mastery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 74

    +79,4 y +45% de P.Atk., +99,3 y +17% de M.Atk. Con arco o pole, -30% de velocidad de casteo y -9 de precisión.

  • Heal

    Activo

    Se aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 14

    Cura directa de 301. Barata y sin tiempo de espera.

  • Cure Poison

    Activo

    Se aprende a nivel 7

    Saca el veneno. Cubre todos los venenos que puede tirar un jugador.

  • Shield

    Activo

    Se aprende a nivel 7

    +15% de P.Def.

  • Might

    Activo

    Se aprende a nivel 7

    +15% de P.Atk.

  • Ice Bolt

    Activo

    Se aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 20

    Golpe de hielo que además frena al objetivo.

  • Battle Heal

    Activo

    Se aprende a nivel 14

    Misma potencia que Heal pero de casteo rápido: es la de emergencia.

  • Group Heal

    Activo

    Se aprende a nivel 14

    Cura 241 a cada miembro de la party de una sola vez.

  • Vampiric Touch

    Activo

    Se aprende a nivel 14 · sube hasta nivel 25

    Absorbe vida: te cura el 40% del daño que hace.

  • Curse: Weakness

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 14 · sube hasta nivel 35

    -15% de P.Atk. durante 12 segundos.

  • Expertise

    Pasivo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 76

    Te deja usar equipo de grados cada vez más altos sin penalización, hasta el grado S.

  • Divine Inspiration

    Pasivo

    Se aprende a nivel 52 · sube hasta nivel 76

    Sube la cantidad de buffs que podés tener encima.

El camino del mago: fuego, maldiciones elementales, el primer gato invocado y el Body To Mind para no quedarse nunca sin maná.

  • Quick Recovery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 48

    -30% al tiempo de espera de los skills mágicos.

  • Boost Mana

    PasivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 72

    +800 de MP máximo.

  • Robe Mastery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 74

    +55,2 de P.Def. con túnica.

  • Higher Mana Gain

    Pasivo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 74

    Cada recarga que recibís rinde +39 de MP.

  • Concentration

    Activo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 68

    Hace mucho más difícil que a un mago le corten el casteo cuando recibe daño.

  • Summon Kat the Cat

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 35

    Invoca a Kat the Cat, servidor de nivel 76 que sabe Master Recharge. Pide 20 Spirit Ore y consume uno cada 4 minutos.

  • Servitor Heal

    Activo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 35

    Cura a tu invocación: 936 de potencia.

  • Aura Burn

    Activo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 35

    Ataque mágico de corto alcance.

  • Flame Strike

    Activo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 30

    Llamarada que prende un área amplia.

  • Blaze

    Activo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 35

    Bola de fuego sobre un objetivo.

  • Summon Mew the Cat

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 35

    Invoca a Mew the Cat, servidor de nivel 76 que sabe Mega Storm Strike.

  • Energy Bolt

    Activo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 35

    El dardo mágico más barato y más rápido de castear.

  • Fast Spell Casting

    Pasivo

    Se aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 56

    +18% de velocidad de casteo.

  • Fast Mana Recovery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 74

    +3,4 a la regeneración de MP.

  • Sleep

    Activo

    Se aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 74

    Duerme a un enemigo 8 segundos. Cualquier daño lo despierta, y una vez despierto es casi imposible volver a dormirlo.

  • Surrender To Fire

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 74

    Le abre la guardia al fuego: -30 de resistencia al fuego y +15 al agua, por 30 segundos.

  • Servitor Recharge

    Activo

    Se aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 35

    Le devuelve MP a tu invocación.

  • Body To Mind

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 66

    Quemás tu propia carne para rellenar la cabeza: recuperás 296 de MP. En L2Thunder cuesta 1,12 de HP por cada MP, no 6: antes no valía la pena usarlo.

  • Resist Wind

    Activo

    Se aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 44

    +15 de resistencia al viento.

  • Corpse Life Drain

    Activo

    Se aprende a nivel 30 · sube hasta nivel 35

    Absorbe la vida de un cadáver para curarte.

  • Fast HP Recovery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 35 · sube hasta nivel 74

    +2,7 a la regeneración de HP.

  • Servitor Wind Walk

    Activo

    Se aprende a nivel 35

    +33 de velocidad a la invocación.

  • Slow

    Activo

    Se aprende a nivel 35 · sube hasta nivel 74

    -30% de velocidad de movimiento.

  • Curse Chaos

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 35

    -12 de precisión durante 15 segundos.

El fuego pasa a ser el centro de todo: vórtices, semillas elementales y los ataques en área que definen el farmeo del mago.

  • Surrender To Wind

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74

    Le abre la guardia al viento: -30 de resistencia al viento y +15 a la tierra, por 30 segundos.

  • Curse Fear

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74

    El terror lo agarra y lo hace huir 4 segundos.

  • Blazing Circle

    Activo

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74

    Anillo de llamas alrededor tuyo.

  • Prominence

    Activo

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74

    Junta el aire de alrededor para armar una bola de fuego enorme.

  • Aura Flare

    Activo

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74

    Golpe mágico contra lo que tengas cerca.

  • Blazing Skin

    Activo

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 56

    Devuelve daño al que te pega de cerca y suma +5% de P.Def.

  • Aura Bolt

    Activo

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74

    La versión mejorada del dardo barato: más potencia por el mismo gasto.

  • Clear Mind

    PasivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74

    Más regeneración de MP caminando o parado, y +10% de velocidad de casteo.

  • Sleeping Cloud

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 44 · sube hasta nivel 70

    Nube que duerme a hasta 8 enemigos cercanos por 8 segundos. Cualquier daño los despierta.

  • Cancellation

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 48 · sube hasta nivel 74

    En L2Thunder no roba buffs: le alarga los tiempos de espera un 20% durante 20 segundos, físicos y mágicos. Nadie te va a vaciar la barra de buffs.

  • Immolation

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 48 · sube hasta nivel 74

    Envuelve en llamas a un solo enemigo: 2.348 de daño de fuego en 15 segundos. No puede matarlo.

  • Rain of Fire

    Activo

    Se aprende a nivel 58 · sube hasta nivel 74

    Granizo de fuego: sirve contra varios enemigos a la vez.

  • Aura Flash

    Activo

    Se aprende a nivel 58 · sube hasta nivel 74

    Estallido elemental sobre los de alrededor que además les cancela el objetivo. Consume 4 Spirit Ore.

  • Seed of Fire

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 66

    Absorbés la semilla del fuego y el aturdimiento se te quema encima: se puede lanzar incluso aturdido y te libera. +800 de P.Def. y M.Def. por 15 segundos, y habilita el Inferno.

  • Aura Symphony

    Activo

    Se aprende a nivel 68

    Combina dos fuerzas elementales en un golpe grande.

  • Inferno

    Activo

    Se aprende a nivel 70

    Doble golpe de fuego devastador. Requiere una Seed of Fire.

  • Elemental Assault

    Activo

    Se aprende a nivel 72

    Pide fuerza de agua y de viento a la vez, y pega muy fuerte.

La tercera clase trae el Volcano, la sinfonía de auras y el caos arcano que le deja sin maná al enemigo.

  • Wisdom

    Pasivo

    Se aprende a nivel 76

    Más resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales.

  • Skill Mastery

    PasivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 77

    Cada skill que lanzás tiene cerca de un 5% de salir sin tiempo de espera. La probabilidad sube con tu INT.

  • Spell Force

    Activo

    Se aprende a nivel 77

    Transfiere tu poder mágico a un compañero. Se corta si recibís daño, y es el requisito de Mass Recharge.

  • Fire Vortex

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 77

    Vórtice de fuego: hace daño y le baja al enemigo velocidad, ataque, casteo y resistencia al fuego mientras le drena MP durante 12 segundos.

  • Arcane Power

    Alternable

    Se aprende a nivel 78

    Postura: +30% de M.Atk. a cambio de +10% de MP en los skills y un goteo constante.

  • Arcane Roar

    PasivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 78

    +5% de M.Atk., +3% de casteo y +10 de resistencia a los cuatro elementos.

  • Arcane Chaos

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 78

    Corrompe el flujo de maná del enemigo 15 segundos: le drena 320 de MP, le sube 30% el costo de los skills mágicos y hace que los debuffs le entren 30% más seguido.

  • Volcano

    Activo

    Se aprende a nivel 80

    Cadena de golpes de fuego: no te podés mover mientras lo lanzás y consume MP con cada impacto. Pide Spell Force nivel 3 y un Magic Symbol.

Los números se leyeron del servidor en funcionamiento y de las descripciones del propio cliente, no del diseño original ni de una wiki. La ventana de habilidades dentro del juego siempre va a ser la fuente más al día.

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