L2 Thunder
Interlude, reimaginado
Interlude, pero repensado: cada clase revisada a mano, un enchant que no te rompe el equipo, profesiones que valen la pena y contenido nuevo que no existía antes — sobre la crónica que ya sabés jugar.
×15
Experiencia
×10
Drop
×4
Adena
+10
Enchant máx.
El ritmo
Progresás sin dejar de jugar
Las tasas están puestas para que llegues al contenido, no para que lo saltees. Subís rápido, pero el equipo se sigue ganando.
Experiencia
Drops
Regeneración
Campeones
Sin trampa en la letra chica
La diferencia de nivel con el monstruo sigue contando hasta 11 niveles: no se sube a otro llevándote de la mano en una zona que no te corresponde.
El enchant
Tu arma no se rompe. Nunca.
Es el cambio que más se nota. En Interlude original, fallar un enchant convierte tu arma en cristales y se terminó. Acá eso no pasa.
Al fallar
Zona segura
Probabilidad
Techo
Por qué importa
Encantar deja de ser una ruleta rusa y pasa a ser una decisión: arriesgás progreso, no el ítem. Y los pergaminos se apilan, así que el inventario no se te llena de filas sueltas.
El equipo
Cada pieza que te equipás, repensada
Sets, life stones, augmentación y joyería — nada quedó con los números ni el aspecto de siempre.
Life stones que se leen de un vistazo
Ahora tienen color según su calidad: las top dan un brillo lila que se distingue en el inventario sin pasar el mouse.
Special Ability competitivos
Reworkeamos los SA de las armas para que valgan la pena, no una casilla que queda vacía.
Sets con bonus nuevos
C, B, A y S grade tienen combinaciones de set repensadas de cero, no la tabla de siempre.
Apella, el nuevo techo del grado A
Se suma como la cima del set A, un escalón que Interlude original no tenía.
Sigils para los magos
Un slot nuevo que en retail nunca tuvieron, pensado para sumar poder mágico.
Joyería boss y S, repensada
De punta a punta, con bonus que ahora valen la pena equiparlos.
Las clases
Revisadas una por una, no con una planilla
Interlude tiene clases que nadie juega y habilidades que nadie usa. En vez de subirle un porcentaje a todo, fuimos rama por rama.
Las descripciones dicen la verdad
Más de mil habilidades reescritas con los números reales del servidor: el poder, el daño por segundo de cada veneno, la duración, la probabilidad de que caiga. Nada de «inflige daño» sin cifra.
Habilidades muertas, resucitadas
Muchas existían y no servían para nada. Ahora hacen algo: Life Scavenge golpea en área de verdad, Silent Move es invisibilidad real que se rompe al atacar, los Seeds se pueden usar aturdido.
Tanques y dagas con identidad
La rama de knight escala de punta a punta. Las dagas tienen sus posturas y sus golpes por la espalda con números que se entienden.
Invocadores rehechos
Las invocaciones suben hasta +15, tienen +500 de vida y maná, iconos propios en todas sus habilidades y te avisan cuánto falta para volver a usarlas. Varias estrenan habilidades que antes no tenían.
Habilidades nuevas donde faltaban
El Prophet tiene ahora un combo de cargas al estilo Tyrant: acumulás con un golpe y detonás con otro. Los caballeros ganaron un Front Step. Y así.
Venenos que conviven
En retail un veneno pisa al otro. Acá cada familia tiene su lugar, así que un grupo con orcos y Shillien Elder suma en vez de estorbarse.
La idea de fondo
No queremos que elijas tu clase por lo que dice una guía de 2007. Queremos que la elijas porque leíste lo que hace y te gustó.
Las profesiones
La pesca dejó de ser una curiosidad
En Interlude original la pesca son 278 pescados con nombres que no dicen nada, cero experiencia y un torneo que se gana por azar. La rehicimos entera.
Qué pescás
Qué ganás
El minijuego
Para qué sirve
Progreso
Y se ve dónde vas
El Community Board tiene una pestaña Profesiones con tu nivel, la barra hacia el siguiente, tus puntos y cada habilidad con lo que cuesta el próximo escalón. Nada de adivinar.
El contenido
Jefes que se pueden pelear
Los jefes épicos de Interlude son de quien llega primero con cincuenta personas. Acá varios pasaron a instancia: entrás con tu grupo y la pelea es tuya.
Sailren, instanciado
Con ritmo guionado y sus tres escalones previos. No hace falta competir por el spawn.
Benom, instanciado y con modo difícil
En retail era prácticamente inalcanzable por tres errores del propio juego. Ahora se entra por grupo, y el modo difícil suma su corte y un botín aparte.
Cofres con motor propio
Reescritos para que abrir uno signifique algo y las probabilidades sean las que se anuncian.
Invasores
Mini jefes que aparecen por el mundo cada dos horas, con variación, entre el mediodía y la medianoche.
Eventos, todos los días
Caer en un evento deja Medallas del Caído, que también salen del PvP abierto y se canjean con un vendedor propio.
La comodidad
Lo que no deberías tener que sufrir
Ninguna de estas cosas te hace más fuerte. Todas te sacan una molestia de encima.
Buffs sin pedir favores
Un buffer con esquemas guardados en el Community Board. Armás tu combinación una vez y la repetís con un clic.
El daño, en castellano y con el nombre del skill
El chat te dice qué habilidad pegó y cuánto, con el veneno tick a tick. En retail es un número suelto.
Ver los drops antes de farmear
Shift-click sobre un monstruo y te muestra qué suelta y qué se le puede robar.
192 apariencias
Sistema de transmog: tu equipo mantiene sus estadísticas y se ve como vos quieras. Disfraces, armaduras y armas.
Quests diarias
Tres por día desde nivel 40, se piden y se entregan desde el Community Board.
El comando .stat
Una ventana con tus estadísticas reales, las que el cliente no te muestra.
Títulos por PvP
Tu cuenta de muertes se ve, y cambia de color a medida que sube.
Pociones automáticas
HP y CP, opcionales, para que pelear no sea apretar una tecla mil veces.
Sin penalización en los dyes
Las clases de soporte pueden sumar INT sin resignar nada a cambio.
Comida en la mesa
Sentado, cura HP y MP rápido — una alternativa a gastar pociones.
Pociones con dos minutos de respiro
HP, MP y CP se usan con cabeza, no a repetición: el reuso es de dos minutos.
Buffers sin mochila
Ya no hace falta cargar con una montaña de dyes y pergaminos encima.
Empezar
Bajás el launcher y jugás
El launcher se encarga del parche y de mantenerte al día. No hace falta tocar archivos ni buscar clientes por ahí.
Si venís de retail vas a reconocer todo. Si nunca jugaste Interlude, esta es la versión que se explica sola.
O conocé los beneficios de FundadorL2 Thunder · Interlude reimaginado
