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L2 Thunder

Interlude, reimaginado

Interlude, pero repensado: cada clase revisada a mano, un enchant que no te rompe el equipo, profesiones que valen la pena y contenido nuevo que no existía antes — sobre la crónica que ya sabés jugar.

×15

Experiencia

×10

Drop

×4

Adena

+10

Enchant máx.

El ritmo

Progresás sin dejar de jugar

Las tasas están puestas para que llegues al contenido, no para que lo saltees. Subís rápido, pero el equipo se sigue ganando.

Experiencia

Interlude original×1. Llegar a 76 es un trabajo de meses.
L2 Thunder×15 en XP y SP, y también en las recompensas de quest.

Drops

Interlude original×1. Farmear una pieza puede llevar días.
L2 Thunder×10 de probabilidad, y lo mismo en spoil. La adena cae con ×2 de chance y ×4 de cantidad.

Regeneración

Interlude originalSentarse a recuperar es media partida.
L2 Thunder450% en HP, MP y CP. Se descansa, no se espera.

Campeones

Interlude originalNo existen.
L2 Thunder2% de los monstruos entre nivel 20 y 87 salen con aura, ×8 de vida y ×8 de experiencia.

Sin trampa en la letra chica

La diferencia de nivel con el monstruo sigue contando hasta 11 niveles: no se sube a otro llevándote de la mano en una zona que no te corresponde.

El enchant

Tu arma no se rompe. Nunca.

Es el cambio que más se nota. En Interlude original, fallar un enchant convierte tu arma en cristales y se terminó. Acá eso no pasa.

Al fallar

Interlude originalEl ítem se destruye y te deja cristales. Meses de juego en un clic.
L2 ThunderEl ítem se queda. Con pergamino normal vuelve a +0; con bendito baja un solo nivel.

Zona segura

Interlude original+3 en armadura completa, +2 en el resto.
L2 Thunder100% hasta +3 en todo: armas de guerrero, armas de mago, armadura y armadura completa.

Probabilidad

Interlude originalUna sola tabla para todos los pergaminos.
L2 ThunderDe +4 a +9: 60% con normal, 50% con bendito. Cada pergamino tiene su tabla.

Techo

Interlude original+16, un número que casi nadie ve.
L2 Thunder+10. Alcanzable, y sigue siendo un logro.

Por qué importa

Encantar deja de ser una ruleta rusa y pasa a ser una decisión: arriesgás progreso, no el ítem. Y los pergaminos se apilan, así que el inventario no se te llena de filas sueltas.

El equipo

Cada pieza que te equipás, repensada

Sets, life stones, augmentación y joyería — nada quedó con los números ni el aspecto de siempre.

Life stones que se leen de un vistazo

Ahora tienen color según su calidad: las top dan un brillo lila que se distingue en el inventario sin pasar el mouse.

Special Ability competitivos

Reworkeamos los SA de las armas para que valgan la pena, no una casilla que queda vacía.

Sets con bonus nuevos

C, B, A y S grade tienen combinaciones de set repensadas de cero, no la tabla de siempre.

Apella, el nuevo techo del grado A

Se suma como la cima del set A, un escalón que Interlude original no tenía.

Sigils para los magos

Un slot nuevo que en retail nunca tuvieron, pensado para sumar poder mágico.

Joyería boss y S, repensada

De punta a punta, con bonus que ahora valen la pena equiparlos.

Las clases

Revisadas una por una, no con una planilla

Interlude tiene clases que nadie juega y habilidades que nadie usa. En vez de subirle un porcentaje a todo, fuimos rama por rama.

I

Las descripciones dicen la verdad

Más de mil habilidades reescritas con los números reales del servidor: el poder, el daño por segundo de cada veneno, la duración, la probabilidad de que caiga. Nada de «inflige daño» sin cifra.

II

Habilidades muertas, resucitadas

Muchas existían y no servían para nada. Ahora hacen algo: Life Scavenge golpea en área de verdad, Silent Move es invisibilidad real que se rompe al atacar, los Seeds se pueden usar aturdido.

III

Tanques y dagas con identidad

La rama de knight escala de punta a punta. Las dagas tienen sus posturas y sus golpes por la espalda con números que se entienden.

IV

Invocadores rehechos

Las invocaciones suben hasta +15, tienen +500 de vida y maná, iconos propios en todas sus habilidades y te avisan cuánto falta para volver a usarlas. Varias estrenan habilidades que antes no tenían.

V

Habilidades nuevas donde faltaban

El Prophet tiene ahora un combo de cargas al estilo Tyrant: acumulás con un golpe y detonás con otro. Los caballeros ganaron un Front Step. Y así.

VI

Venenos que conviven

En retail un veneno pisa al otro. Acá cada familia tiene su lugar, así que un grupo con orcos y Shillien Elder suma en vez de estorbarse.

La idea de fondo

No queremos que elijas tu clase por lo que dice una guía de 2007. Queremos que la elijas porque leíste lo que hace y te gustó.

Las profesiones

La pesca dejó de ser una curiosidad

En Interlude original la pesca son 278 pescados con nombres que no dicen nada, cero experiencia y un torneo que se gana por azar. La rehicimos entera.

Qué pescás

Interlude original278 pescados. «Large Ugly Green Fish» no te dice si es bueno.
L2 ThunderCinco rarezas que se leen por el color: común, poco común, raro, épico y legendario.

Qué ganás

Interlude originalUn pescado. Ni experiencia ni adena.
L2 ThunderExperiencia en cada captura, escalada por rareza, más puntos de profesión.

El minijuego

Interlude originalSiempre igual de difícil, desde el primer día.
L2 ThunderEmpieza en 3 tirones y llega a 10, cambiando cada vez más rápido a medida que aprendés.

Para qué sirve

Interlude originalVender el pescado. Poco más.
L2 ThunderSe canjean por cofres con life stones, pergaminos de enchant y los accesorios de pesca que en retail eran inalcanzables.

Progreso

Interlude originalComprás niveles de habilidad con adena.
L2 ThunderUn Nivel de Pescador que sube pescando y abre inventario, almacén, puestos de venta, capacidad de carga y más.

Y se ve dónde vas

El Community Board tiene una pestaña Profesiones con tu nivel, la barra hacia el siguiente, tus puntos y cada habilidad con lo que cuesta el próximo escalón. Nada de adivinar.

El contenido

Jefes que se pueden pelear

Los jefes épicos de Interlude son de quien llega primero con cincuenta personas. Acá varios pasaron a instancia: entrás con tu grupo y la pelea es tuya.

Sailren, instanciado

Con ritmo guionado y sus tres escalones previos. No hace falta competir por el spawn.

Benom, instanciado y con modo difícil

En retail era prácticamente inalcanzable por tres errores del propio juego. Ahora se entra por grupo, y el modo difícil suma su corte y un botín aparte.

Cofres con motor propio

Reescritos para que abrir uno signifique algo y las probabilidades sean las que se anuncian.

Invasores

Mini jefes que aparecen por el mundo cada dos horas, con variación, entre el mediodía y la medianoche.

Eventos, todos los días

Team vs Team20:00 y 00:00Dos equipos en la arena del Coliseo, con sus accesos exteriores.
Capture the Flag21:30 y 01:30Instancia propia. Gana el que aguanta, no el que mata más.
Deathmatchen rotaciónTodos contra todos, sin equipos.
Torneo de PescasemanalGana el que saca el mejor pescado — la rareza decide, no el azar.

Caer en un evento deja Medallas del Caído, que también salen del PvP abierto y se canjean con un vendedor propio.

La comodidad

Lo que no deberías tener que sufrir

Ninguna de estas cosas te hace más fuerte. Todas te sacan una molestia de encima.

Buffs sin pedir favores

Un buffer con esquemas guardados en el Community Board. Armás tu combinación una vez y la repetís con un clic.

El daño, en castellano y con el nombre del skill

El chat te dice qué habilidad pegó y cuánto, con el veneno tick a tick. En retail es un número suelto.

Ver los drops antes de farmear

Shift-click sobre un monstruo y te muestra qué suelta y qué se le puede robar.

192 apariencias

Sistema de transmog: tu equipo mantiene sus estadísticas y se ve como vos quieras. Disfraces, armaduras y armas.

Quests diarias

Tres por día desde nivel 40, se piden y se entregan desde el Community Board.

El comando .stat

Una ventana con tus estadísticas reales, las que el cliente no te muestra.

Títulos por PvP

Tu cuenta de muertes se ve, y cambia de color a medida que sube.

Pociones automáticas

HP y CP, opcionales, para que pelear no sea apretar una tecla mil veces.

Sin penalización en los dyes

Las clases de soporte pueden sumar INT sin resignar nada a cambio.

Comida en la mesa

Sentado, cura HP y MP rápido — una alternativa a gastar pociones.

Pociones con dos minutos de respiro

HP, MP y CP se usan con cabeza, no a repetición: el reuso es de dos minutos.

Buffers sin mochila

Ya no hace falta cargar con una montaña de dyes y pergaminos encima.

Empezar

Bajás el launcher y jugás

El launcher se encarga del parche y de mantenerte al día. No hace falta tocar archivos ni buscar clientes por ahí.

Si venís de retail vas a reconocer todo. Si nunca jugaste Interlude, esta es la versión que se explica sola.

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