Guía de sistema · Armas de grado C en adelante
SA Reworkeados
Special Abilities: qué da cada SA hoy, y qué se cambió para llegar acá
Un Soul Crystal le agrega una habilidad permanente a un arma. El catálogo venía con valores inventados, gradientes al revés y una docena de SA que no hacían absolutamente nada. Se rehizo entero: hoy cada arma base tiene exactamente tres opciones y todas funcionan.
414
Armas con SA
variantes vivas
3
Opciones por arma
una por cristal
3
SA nuevos
no existían en retail
27
SA dados de baja
rotos u obsoletos
Cómo funciona
Llevás el arma base y un Soul Crystal al Blacksmith y te devuelve la variante con el SA puesto. El cristal define cuál de las tres opciones te toca, y el color del cristal es el color con el que vas a ver el texto en el tooltip del arma.
Pasando el mouse por un arma base vas a ver el bloque Available Soul Crystals con las tres opciones, cada una pintada del color de su cristal. En una variante que ya tiene el SA puesto, vas a ver solamente el suyo, con los valores reales.
Se puede deshacer
El mismo Blacksmith revierte la operación y te devuelve el arma base. Los SA de grado A y S salen del Blacksmith of Mammon; los de C y B, de los herreros comunes.
Los tres SA nuevos
No existen en el Lineage original. Se crearon para reemplazar SA que estaban vacíos o que no tenían sentido en este servidor.
Lo que conviene saber de cada uno
- Magic Critical se multiplica con Wild Magic. Si llevás el buff nivel 2, que es ×4, el total es ×16 sobre tu probabilidad base.
- Servitor Sharing no le suma a tu invocación un porcentaje de lo que ella tiene, sino un porcentaje de lo tuyo. Por eso el número de P. Atk. es tan alto: los servitors pegan mucho más que un invocador, así que un porcentaje chico del dueño se les nota poco. En M. Atk. están parejos y ahí el traslado rinde casi completo.
- Skill Power toca únicamente los golpes con habilidad. No mejora el golpe normal ni los blows de daga, que van por otra fórmula.
Los que se rehicieron
Casi todos los SA clásicos estaban implementados con un skill distinto por cada grado de arma, y los valores no seguían ningún orden: era común que el de grado C diera más que el de grado A. Se unificaron.
El cliente mentía
Las descripciones traen los números escritos adentro, así que cada cambio de valor las dejaba desactualizadas. Se reescribieron todas: hoy lo que dice el tooltip es lo que aplica el servidor. Si encontrás una que no coincida, es un error y conviene reportarlo.
Los 27 que se dieron de baja
Se sacaron dos grupos. El primero, veinte SA obsoletos o rotos: los de magia ofensiva que nunca acertaban, los venenos y sangrados con daño desbocado, y varios que directamente no otorgaban ninguna habilidad.
El segundo, siete que no usaban un skill sino los stats del arma — Light, Quick Recovery, Miser, Cheap Shot y los tres Blow de alcance. Eran invisibles para cualquier revisión y alguno beneficiaba sin pedir nada a cambio.
Ninguna arma quedó sin SA
Las 165 afectadas recibieron otro del catálogo vigente. Si tenías una de esas armas, seguís teniéndola y ahora hace algo.
Tres cosas que cambian tus cuentas
El crítico se divide por diez
El número del Focus no es un porcentaje. El motor tira un dado sobre 1000, así que +90 son +9 puntos de probabilidad. Suena poco hasta que mirás de dónde partís: un personaje sin SA anda cerca del 6%. El Focus no es un extra, es el término que manda.
Un proc tira dos dados, no uno
Los SA que se disparan al golpear —Critical Stun, Bluff, Critical Slow— primero tiran si el arma intenta lanzarlo y después si el efecto entra contra la resistencia del objetivo. Un SA con 20% de chance no aturde el 20% de las veces: bastante menos.
El bonus de PvP es sólo de grado A y S
El renglón Increases damage inflicted during PvP son +5% de daño contra jugadores y lo llevan únicamente las armas de grado A y S. Si una de grado B o C no lo menciona, no es un olvido.
Dagas
Critical Damage suma un valor plano después de todas las multiplicaciones, y en un blow ese plano se multiplica por 6,1. En un arma que no sea daga casi no se nota; en una daga es de los mejores SA que hay.
Las duales con bonus al +4
El bonus extra de las duales se aplica al equipar, no al encantar. Si encantás con el arma puesta, sacátela y volvé a ponértela o no lo vas a tener.
Armas con su SA
Algunas armas con el SA ya puesto, con los valores que muestra el tooltip. Elegí un tipo de arma, abrí una mano o dos manos y tocá cada arma.
- Grado S
- P. Atk. 293 · M. Atk. 132 · Vel. de ataque: Rápida
- Consume 1 Soulshot y 1 Spiritshot
- SA Anger: P. Atk. +20%, Max HP −15%
- Aumenta el daño infligido en PvP (+5% contra jugadores)
- Grado S
- P. Atk. 286 · M. Atk. 183 · Vel. de ataque: Normal
- Consume 1 Soulshot y 1 Spiritshot
- SA Servitor Sharing: P. Atk. +25%, M. Atk. +12%
- Tu servitor también recibe el 25% de tu P. Atk. y el 12% de tu M. Atk.
- Aumenta el daño infligido en PvP (+5% contra jugadores)
Propio de L2Thunder
Todos los valores de esta página salen del servidor en funcionamiento, no de wikis ni del cliente. Lo propio de L2Thunder es el rework completo del catálogo: la unificación de valores por SA, los tres SA nuevos, la baja de los 27 obsoletos y la garantía de tres opciones por arma. El mecanismo del Soul Crystal y los lugares donde se aplica siguen el diseño original.
